2009年2月

(转)eclipse 自动补全的设置,不用按 alt-/ 了

eclipse 自动补全的设置,不用按 alt-/ 了

打开 Eclipse -> Window -> Perferences,会打开个Perferences 的设置界面,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,会看到只有一个"."存在。表示:只有输入"."之后才会有代码提示,我们要修改的地方就是这里,可是Eclipse默认只允许输入4个自定义字符。

不过我们可以把当前的设置导出,保存为一个文件,然后在文件中修改,再导入设置,这样就可以突破Eclipse的限制。

先把上图中"."的地方输入几个随便的字符,例如"asdf",点最下面的"OK"来保存设置。

然后打开 Eclipse的 File -> Export,在窗口中展开 General -> Perferences-->Export all然后点击 NEXT。然后点击"Browse"选择任意的一个路径,保存配置文件,然后点击"Finish"。

用记事本打开刚才保存的那个配置文件(扩展文件名:*.epf),按"ctrl + F",输入刚才设置的"asdf",找到刚才字符串。把"asdf"修改为"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz.",然后保存,退出记事本。

打开Eclipse的 File -> Import 然后在打开的窗口里展开 General -> Perferences,点击NEXT,选中刚才修改过的配置文件,Finish。现在,再打开Window -> Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,会发现已经超过了4个字符,也就是说我们输入任何字母和"."都会有代码提示了。

修改之后,默认是你输入某个字符200毫秒之后出现代码提示,如果出现输入很卡的情况,需要把提示延迟调高一些;如果你嫌它太慢,可以修改成更小的数字,不过数字改的越小,对系统性能的要求就越高,我设置的是50毫秒。现在,Eclipse用起来是不是更加顺手了?

(转)ASP、JSP、PHP 三种技术比较

  目前,最常用的三种动态网页语言有ASP(Active Server Pages),JSP(JavaServerPages),PHP(Hypertext Preprocessor)。
  

简 介

  
  ASP全名Active Server Pages,是一个WEB服务器端的开发环境,利用它可以产生和执行动态的、互动的、高性能的WEB服务应用程序。ASP采用脚本语言VBScript(Java script)作为自己的开发语言。
  
  PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。它大量地借用C,Java和Perl语言的语法,并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态产生页面。它支持目前绝大多数数据库。还有一点,PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点(http: //www.php.net)自由下载。而且你可以不受限制地获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。
  
  JSP是Sun公司推出的新一代网站开发语言,Sun公司借助自己在Java上的不凡造诣,将Java从Java应用程序和Java Applet之外,又有新的硕果,就是JSP,Java Server Page。JSP可以在Serverlet和avaBean的支持下,完成功能强大的站点程序。
  
  三者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。但JSP代码被编译成Servlet并由Java虚拟机解释执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。在ASP、PHP、JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的 HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP 、PHP、JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP、PHP、JSP三者都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。
  

技术特点:

  ASP:
  1. 使用VBScript 、 JScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序。
  2. 无须compile编译,容易编写,可在服务器端直接执行。
  3. 使用普通的文本编辑器,如Windows的记事本,即可进行编辑设计。
  4. 与浏览器无关(Browser Independence), 客户端只要使用可执行HTML码的浏览器,即可浏览Active Server Pages所设计的网页内容。Active ServerPages所使用的脚本语言(VBScript 、 Jscript)均在WEB服务器端执行,客户端的浏览器不需要能够执行这些脚本语言。
  5.Active Server Pages能与任何ActiveX scripting语言兼容。除了可使用VBScript或JScript语言来设计外,还通过plug-in的方式,使用由第三方所提供的其它脚本语言,譬如REXX 、Perl 、Tcl等。脚本引擎是处理脚本程序的COM(Component Object Model) 对象。
  6. 可使用服务器端的脚本来产生客户端的脚本。
  7. ActiveX Server Components(ActiveX 服务器组件 )具有无限可扩充性。可以使用VisualBasic 、Java 、Visual C++ 、COBOL等程序设计语言来编写你所需要的ActiveX ServerComponent 。
  
  PHP:
  1 数据库连接
  
  PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是现在绝佳的群组合。你还可以自己编写外围的函数去间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松地修改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。但PHP提供的数据库接口支持彼此不统一,比如对Oracle, MySQL,Sybase的接口,彼此都不一样。这也是PHP的一个弱点。
  
  JSP:
  1.将内容的产生和显示进行分离
  
  使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面。使用JSP标识或者小脚本来产生页面上的动态内容。产生内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans群组件中,并且捆绑在小脚本中,所有的脚本在服务器端执行。如果核心逻辑被封装在标识和Beans中,那么其它人,如Web管理人员和页面设计者,能够编辑和使用JSP页面,而不影响内容的产生。在服务器端,JSP引擎解释JSP标识,产生所请求的内容(例如,通过存取JavaBeans群组件,使用JDBC技术存取数据库),并且将结果以HTML(或者XML)页面的形式发送回浏览器。这有助于作者保护自己的代码,而又保证任何基于HTML的Web浏览器的完全可用性。
  
  2.强调可重用的群组件
  绝大多数JSP页面依赖于可重用且跨平台的组件(如:JavaBeans或者Enterprise JavaBeans)来执行应用程序所要求的更为复杂的处理。开发人员能够共享和交换执行普通操作的组件,或者使得这些组件为更多的使用者或者用户团体所使用。基于组件的方法加速了总体开发过程,并且使得各种群组织在他们现有的技能和优化结果的开发努力中得到平衡。
  
  3.采用标识简化页面开发
  Web页面开发人员不会都是熟悉脚本语言的程序设计人员。JavaServer Page技术封装了许多功能,这些功能是在易用的、与JSP相关的XML标识中进行动态内容产生所需要的。标准的JSP标识能够存取和实例化JavaBeans组件,设定或者检索群组件属性,下载Applet,以及执行用其它方法更难于编码和耗时的功能。通过开发定制化标识库,JSP技术是可以扩展的。今后,第三方开发人员和其它人员可以为常用功能建立自己的标识库。这使得Web页面开发人员能够使用熟悉的工具和如同标识一样的执行特定功能的构件来工作。 JSP技术很容易整合到多种应用体系结构中,以利用现存的工具和技巧,并且扩展到能够支持企业级的分布式应用。作为采用Java技术家族的一部分,以及Java 2EE的一个成员,JSP技术能够支持高度复杂的基于Web的应用。由于JSP页面的内置脚本语言是基于Java程序设计语言的,而且所有的JSP页面都被编译成为JavaServlet,JSP页面就具有Java技术的所有好处,包括健壮的存储管理和安全性。作为Java平台的一部分,JSP拥有Java程序设计语言“一次编写,各处执行”的特点。随着越来越多的供货商将JSP支持加入到他们的产品中,您可以使用自己所选择的服务器和工具,修改工具或服务器并不影响目前的应用。
  

应用范围

  ASP是Microsoft开发的动态网页语言,也继承了微软产品的一贯传统,只能执行于微软的服务器产品,IIS(Internet Information Server) (windows NT)和PWS(Personal WebServer)(windows 98)上。Unix下也有ChiliSoft的组件来支持ASP,但是ASP本身的功能有限,必须通过ASP+COM的群组合来扩充,Unix下的COM实现起来非常困难。
  
  PHP3可在Windows,Unix,Linux的Web服务器上正常执行,还支持IIS,Apache等一般的Web服务器,用户更换平台时,无需变换PHP3代码,可即拿即用。
  
  JSP同PHP3类似,几乎可以执行于所有平台。如Win NT,Linux,Unix。在NT下IIS通过一个外加服务器,例如JRUN或者ServletExec,就能支持JSP。知名的Web服务器Apache已经能够支持JSP。由于Apache广泛应用在NT、Unix和Linux上,因此JSP有更广泛的执行平台。虽然现在NT操作系统占了很大的市场份额,但是在服务器方面Unix的优势仍然很大,而新崛起的Linux更是来势不小。从一个平台移植到另外一个平台,JSP和JavaBean甚至不用重新编译,因为Java字节码都是标准的与平台无关的。
  

性能比较

  有人做过试验,对这三种语言分别做回圈性能测试及存取Oracle数据库测试。在循环性能测试中,JSP只用了令人吃惊的四秒钟就结束了20000*20000的回圈。而ASP、PHP测试的是2000*2000循环(少一个数量级),却分别用了63秒和84秒。(参考PHPLIB)。 数据库测试中,三者分别对 Oracle 8 进行 1000 次 Insert,Update,Select和Delete: JSP 需要 13 秒,PHP 需要 69 秒,ASP则 需要 73 秒。
  

前景分析

    目前在国内PHP与ASP应用最为广泛。而JSP由于是一种较新的技术,国内采用的较少。但在国外,JSP已经是比较流行的一种技术,尤其是电子商务类的网站,多采用JSP。采用PHP的网站如新浪网(sina)、中国人(Chinaren)等,但由于PHP本身存在的一些缺点,使得它不适合应用于大型电子商务站点,而更适合一些小型的商业站点。首先,PHP缺乏规模支持。其次,缺乏多层结构支持。对于大负荷站点,解决方法只有一个:分布计算。数据库、应用逻辑层、表示逻辑层彼此分开,而且同层也可以根据流量分开,群组成二维数组。而PHP则缺乏这种支持。还有上面提到过的一点,PHP提供的数据库接口支持不统一,这就使得它不适合运用在电子商务中。
  
  ASP和JSP则没有以上缺陷,ASP可以通过Microsoft Windowsd的COM/DCOM获得ActiveX规模支持,通过DCOM和Transcation Server获得结构支持;JSP可以通过SUN Java的Java Class和EJB获得规模支持,通过EJB/CORBA以及众多厂商的Application Server获得结构支持。三者中,JSP应该是未来发展的趋势。世界上一些大的电子商务解决方案提供商都采用JSP/Servlet。比较出名的如IBM的E-business,它的核心是采用JSP/Servlet的Web Sphere。它们都是通过CGI来提供支持的。但去年10月后它推出了Enfinity,一个采用JSP/Servlet的电子商务ApplicationServer,而且声言不再开发传统软件。
  
  总之,ASP,PHP,JSP三者都有相当数量的支持者,由此也可以看出三者各有所长。正在学习或使用动态页面的朋友可根据三者的特点选择一种适合自己的语言。

(转)常用JDBC连接字符串

  1. MySQL(http://www.mysql.com)mm.mysql-2.0.2-bin.jar
Class.forName( "org.gjt.mm.mysql.Driver" );
cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:mysql://MyDbComputerNameOrIP:3306/myDatabaseName", sUsr, sPwd );
Class.forName("org.gjt.mm.mysql.Driver").newInstance();
String url ="jdbc:mysql://localhost/myDB?user=soft&password=soft1234&useUnicode=true&characterEncoding=8859_1"
//myDB为数据库名
Connection conn= DriverManager.getConnection(url);
  1. PostgreSQL(http://www.de.postgresql.org)pgjdbc2.jar
Class.forName( "org.postgresql.Driver" );
cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:postgresql://MyDbComputerNameOrIP/myDatabaseName", sUsr, sPwd );
  1. Oracle(http://www.oracle.com/ip/deploy/database/oracle9i/)classes12.zip
Class.forName( "oracle.jdbc.driver.OracleDriver" );
cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:oracle:thin:@MyDbComputerNameOrIP:1521:ORCL", sUsr, sPwd );
  1. Sybase(http://jtds.sourceforge.net)jconn2.jar
Class.forName( "com.sybase.jdbc2.jdbc.SybDriver" );
cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:sybase:Tds:MyDbComputerNameOrIP:2638", sUsr, sPwd );
//(Default-Username/Password: "dba"/"sql")
  1. Microsoft SQLServer(http://jtds.sourceforge.net)
Class.forName( "net.sourceforge.jtds.jdbc.Driver" );
cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:jtds:sqlserver://MyDbComputerNameOrIP:1433/master", sUsr, sPwd );
  1. Microsoft SQLServer(http://www.microsoft.com)
Class.forName( "com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver" );
cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:microsoft:sqlserver://MyDbComputerNameOrIP:1433;databaseName=master", sUsr, sPwd );
  1. ODBC
Class.forName( "sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver" );
Connection cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:odbc:" + sDsn, sUsr, sPwd );

8.DB2(新添加)

Class.forName("com.ibm.db2.jdbc.net.DB2Driver");
String url="jdbc:db2://192.9.200.108:6789/SAMPLE"
cn = DriverManager.getConnection( url, sUsr, sPwd );

9.Microsoft SQL Server series (6.5, 7.x and 2000) and Sybase 10
JDBC Name: jTDS
URL: http://jtds.sourceforge.net/
Version: 0.5.1
Download URL: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=33291
语法:

Class.forName("net.sourceforge.jtds.jdbc.Driver ");
Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:jtds:sqlserver://host:port/database","user","password");
或者
Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:jtds:sybase://host:port/database","user","password");

10.Postgresql

JDBC Name: PostgreSQL JDBC
URL: http://jdbc.postgresql.org/
Version: 7.3.3 build 110
Download URL: http://jdbc.postgresql.org/download.html
语法:

Class.forName("org.postgresql.Driver");
Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:postgresql://host:port/database","user","password");

11.IBM AS400主机在用的JDBC语法
有装V4R4以上版本的Client Access Express可以在C:\Program Files\IBM\Client Access\jt400\lib找到 driver 档案 jt400.zip,并更改扩展名成为 jt400.jar
语法:

java.sql.DriverManager.registerDriver (new com.ibm.as400.access.AS400JDBCDriver ());
Class.forName("com.ibm.as400.access.AS400JDBCConnection");
con = DriverManager.getConnection("jdbc:as400://IP","user","password");

12.informix

Class.forName("com.informix.jdbc.IfxDriver").newInstance();
String url ="jdbc:informix-sqli://123.45.67.89:1533/testDB:INFORMIXSERVER=myserver;user=testuser;password=testpassword";
Lib:jdbcdrv.zip
Class.forName( "com.sybase.jdbc.SybDriver" )
url="jdbc:sybase:Tds:127.0.0.1:2638/asademo";
SybConnection connection= (SybConnection)DriverManager.getConnection(url,"dba","sql");

13.SAP DB

Class.forName ("com.sap.dbtech.jdbc.DriverSapDB");
java.sql.Connection connection = java.sql.DriverManager.getConnection ( "jdbc:sapdb://" + host + "/" + database_name,user_name, password)

14.InterBase

String url = "jdbc:interbase://localhost/e:/testbed/database/employee.gdb";
Class.forName("interbase.interclient.Driver");
//Driver d = new interbase.interclient.Driver (); /* this will also work if you do not want the line above */
Connection conn = DriverManager.getConnection( url, "sysdba", "masterkey" );

15.HSqlDB
url: http://hsqldb.sourceforge.net/
driver: org.hsqldb.jdbcDriver
连接方式有4种,分别为:
con-str(内存): jdbc:hsqldb.
con-str(本地): jdbc:hsqldb:/path/to/the/db/dir
con-str(http): jdbc:hsqldb:http://dbsrv
con-str(hsql): jdbc:hsqldb:hsql://dbsrv

(转)C++ sizeof 使用规则及陷阱分析

1、什么是sizeof
首先看一下sizeof在msdn上的定义:

The sizeof keyWord gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

  看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了, sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:

cout<<sizeof(int)<<endl; // 32位机上int长度为4
cout<<sizeof(1==2)<<endl; // == 操作符返回bool类型,相当于 cout<<sizeof(bool)<<endl;

在编译阶段已经被翻译为:

cout<<4<<endl;
cout<<1<<endl;

这里有个陷阱,看下面的程序:

int a = 0;
cout<<sizeof(a=3)<<endl;
cout<<a<<endl;

输出为什么是4,0而不是期望中的4,3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

int a = 0;
cout<<4<<endl;
cout<<a<<endl;

  所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。
  结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。
2、sizeof的用法
sizeof有两种用法:
(1)sizeof(object)
  也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。
(2)sizeof(typename)
  也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:

int i = 2;
cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)的用法,合理
cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object的用法,合理
cout<<sizeof 2<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
cout<<sizeof(2)<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)的用法,合理
cout<<sizeof int<<endl; // 错误!对于操作符,一定要加()

  可以看出,加()是永远正确的选择。
  结论:不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。
3、数据类型的sizeof
(1)C++固有数据类型
  32位C++中的基本数据类型,也就是char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double,大小分别是:1,2,4,4,4,8, 10。
考虑下面的代码:

cout<<sizeof(unsigned int) == sizeof(int)<<endl; // 相等,输出 1

unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。
结论:unsigned不能影响sizeof的取值。
(2)自定义数据类型
typedef可以用来定义C++自定义类型。考虑下面的问题:

typedef short WORD;
typedef long DWORD;
cout<<(sizeof(short) == sizeof(WORD))<<endl; // 相等,输出1
cout<<(sizeof(long) == sizeof(DWORD))<<endl; // 相等,输出1

结论:自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。
(3)函数类型
考虑下面的问题:

int f1(){return 0;};
double f2(){return 0.0;}
void f3(){}
cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1()返回值为int,因此被认为是int
cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2()返回值为double,因此被认为是double
cout<<sizeof(f3())<<endl; // 错误!无法对void类型使用sizeof
cout<<sizeof(f1)<<endl; // 错误!无法对函数指针使用sizeof
cout<<sizeof*f2<<endl; // *f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double

结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代。
4、指针问题
考虑下面问题:

cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4
cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4
cout<<sizof(char****)<<endl; // 4

可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。
结论:只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。
顺便唧唧歪歪几句,C++中的指针表示实际内存的地址。和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flat。flat模式采用32位实地址寻址,而不再是c中的 segment:offset模式。举个例子,假如有一个指向地址 f000:8888的指针,如果是C类型则是8888(16位, 只存储位移,省略段),far类型的C指针是f0008888(32位,高位保留段地址,低位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16 + 位移,但寻址范围要更大)。

5、数组问题
考虑下面问题:

char a[] = "abcdef";
int b[20] = {3, 4};
char c[2][3] = {"aa", "bb"};
cout<<sizeof(a)<<endl; // 7
cout<<sizeof(b)<<endl; // 20*4
cout<<sizeof(c)<<endl; // 6

数组a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7。c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积数组元素的大小。
结论:数组的大小是各维数的乘积
数组元素的大小。
这里有一个陷阱:

int *d = new int[10];
cout<<sizeof(d)<<endl; // 4

  d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。
  再考虑下面的问题:

double* (*a)[3][6];
cout<<sizeof(a)<<endl; // 4
cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8

  a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向 double[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。
  既然a是执行double
[3][6]类型的指针,a就表示一个double[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(a)= 36sizeof(double)=72。同样的,a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(a)=6*sizeof (double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个 double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。
6、向函数传递数组的问题
考虑下面的问题:

#include <iostream>
using namespace std;
int Sum(int i[])
{
    int sumofi = 0;
    for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) //实际上,sizeof(i) = 4
    {
        sumofi += i[j];
    }
    return sumofi;
}

int main()
{
    int allAges[6] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};
    cout<<Sum(allAges)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  Sum的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int 类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。
  使用指针的情况:

int Sum(int (*i)[6])
{
    int sumofi = 0;
    for (int j = 0; j < sizeof(*i)/sizeof(int); j++) //sizeof(*i) = 24
    {
        sumofi += (*i)[j];
    }
    return sumofi;
}

int main()
{
    int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};
    cout<<Sum(&allAges)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  在这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用int Sum(int (i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(i)无法计算。但是在这种情况下,再通过sizeof来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。
  使用引用的情况和指针相似:

int Sum(int (&i)[6])
{
    int sumofi = 0;
    for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++)
    {
        sumofi += i[j];
    }
    return sumofi;
}

int main()
{
    int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};
    cout<<Sum(allAges)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  这种情况下sizeof的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof求值。因此上面的函数正确形式应该是:

#include <iostream>
using namespace std;
int Sum(int *i, unsigned int n)
{
    int sumofi = 0;
    for (int j = 0; j < n; j++)
    {
        sumofi += i[j];
    }
    return sumofi;
}

int main()
{
    int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};
    cout<<Sum(i, sizeof(allAges)/sizeof(int))<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

7、字符串的sizeof和strlen
考虑下面的问题:

char a[] = "abcdef";
char b[20] = "abcdef";
string s = "abcdef";
cout<<strlen(a)<<endl; // 6,字符串长度
cout<<sizeof(a)<<endl; // 7,字符串容量
cout<<strlen(b)<<endl; // 6,字符串长度
cout<<strlen(b)<<endl; // 20,字符串容量
cout<<sizeof(s)<<endl; // 12, 这里不代表字符串的长度,而是string类的大小
cout<<strlen(s)<<endl; // 错误!s不是一个字符指针。
a[1] = '\0';
cout<<strlen(a)<<endl; // 1
cout<<sizeof(a)<<endl; // 7,sizeof是恒定的

  strlen是寻找从指定地址开始,到出现的第一个0之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,sizeof的值是恒定的。string是C++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因为string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()和Length()。string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用 string代替C类型的字符串。

我注:关于sizeof(string),好像不同的实现返回的结果不一样:
DevCPP:4
VS2005:32
8、从union的sizeof问题看cpu的对界
考虑下面问题:(默认对齐方式)

union u
{
    double a;
    int b;
};

union u2
{
    char a[13];
    int b;
};

union u3
{
    char a[13];
    char b;
};

cout<<sizeof(u)<<endl; // 8
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13

  都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以 sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而 u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
  结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。
  顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用 #pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int 类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:

#pragma pack(2)
union u2
{
    char a[13];
    int b;
};

union u3
{
    char a[13];
    char b;
};
#pragma pack(8)
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13

  由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
  结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。
9、struct的sizeof问题
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)

struct s1
{
    char a;
    double b;
    int c;
    char d;
};
struct s2
{
    char a;
    char b;
    int c;
    double d;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

  同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
  对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21- 23的空间被保留,s1的大小变成了24。
  对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是 8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
  这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:


struct s1 { char a[8]; }; struct s2 { double d; }; struct s3 { s1 s; char a; }; struct s4 { s2 s; char a; }; cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8 cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9 cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;

  s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
  所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
10、不要让double干扰你的位域
  在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:

struct s1
{
    int i: 8;
int j: 4;
double b;
int a:3;
};


struct s2
{
    int i;
    int j;
    double b;
    int a;
};
struct s3
{
    int i;
    int j;
    int a;
    double b;
};
struct s4
{
    int i: 8;
int j: 4;
int a:3;
double b;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16

  可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。

(转)坐上鱼雷逃生

  艇长米盖罗尼在启动通气盖时,被铁盖子猛地击中头部,立即倒在血泊中死去。在紧要关头,失去了主帅,大家更是惊慌失措,乱成一团,感觉死神离他们越来越近了。

  就在这关键时刻,忽然有人用高亢的嗓音说:“伙计们,大家不要乱,静下来动动脑筋,可能我们会在绝处逢生的!”

  众人的眼光集中盯在这个说话人的身上,才发觉讲话者是炮手贝利,尽管他只有28岁,可是在艇内已经工作了8年,是个老练而出色的炮手,他的特点就是头脑灵敏,临危不乱。

  “伙计们,我宣布,从现在开始,由我担任代理艇长,大家都要听我的指挥!”

  贝利的果断和冷静,使大家镇静了下来,大家不约而同地纷纷点头,表示愿意听从他的指挥。

大家一起开动脑筋,主意一个接着一个地提出来,但不是不切实际,就是不具备所需条件无法实现。

  贝利也渐渐焦急起来,他心神不宁地在舱内来回徘徊,上牙咬着下唇,双眉紧锁着,眼光突然停留在一箱鱼雷上。蓦地,他的脑海中闪过了一个念头:鱼雷可以从炮口发射出去,能不能把人当作鱼雷从炮口发射出去呢?

  贝利把自己的设想说了出来,伙伴们听后顿时吓得目瞪口呆,人当作“海底肉弹”从炮口发射出去,这在人类海军史上是前所未有的事!

  贝利镇静地说:“人和鱼雷粗细差不多,所以肯定能从鱼雷发射管中发射出去,我可以把射程控制在43米左右,使人安全地到达海面。”

  “可是这样做安全吗?”一位名叫杰森的船员胆战心惊地问。

  “与其坐以待毙,不如铤而走险。”贝利炯炯有神的目光扫过杰森,语气坚决地说,“关键就要看我们的毅力和勇气了!胆小的在后面,胆大的先上!”

  几分钟后,大家不得不同意试试贝利的设想,因为舱内的氧气已用得差不多了,除了冒险执行这个方案外,别无选择。

  接着,贝利简单地把要求说了一遍:“把活人当作鱼雷发射,每个人在被发射前,必须排清肺部的所有空气,再屏气半分钟,否则,活人就会因肺部扩张而爆炸,就像海底的鱼不小心蹿到海面上内脏爆炸一样。”

  看到有些船员满脸惊恐的样子,贝利斩钉截铁地说:“只要有百分之一的希望,就要用百分之九十九的努力去争取!开始准备,氧气已经不多了!”

  第一个站出来的是潜水员罗伯逊。在按要求屏住呼吸后不久,他的脸开始变红。他发现自己有点支持不住了,但他还是咬紧牙关屏住气。就在这一刹那间,贝利按动了鱼雷炮的开关,透过观察孔,贝利看到一股强大的气流排开了周围的一小片海水,紧接着,一个黑影从涂有塑料防水胶的发射管口冲出,一眨眼就消失得无影无踪了。罗伯逊被发射出去,不过是死是活谁也不知道。

  接下来很顺利,船员一个接一个地被鱼雷发射到海面上,直到只剩下贝利自己,他只有靠自己来按动电钮了。

  此时舱内的氧气已消耗殆尽,如果5分钟内不把自己发射出去,那他就要留在海底做“烈士”了。他竭尽全力使自己平静下来,当肺部空气被他一点一滴挤完后,他马上开始凝神屏息地启动了开关,迅速钻入了炮膛。“轰”的一声,贝利只觉得自己的身子在向上猛飞,他的耳朵有点痛。

  一刹那,他的耳朵听到了水声,他睁开眼,发现自己已经到了水面上,身旁就是他的战友们,他成功了……